[新增]简单的仿头条网站开始
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src/header.js
Normal file
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src/header.js
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
/**
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||||
* Web唐明明
|
||||
* 匆匆数载恍如梦,岁月迢迢华发增。
|
||||
* 碌碌无为枉半生,一朝惊醒万事空。
|
||||
* ComponentName: '头部'
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import React from "react"
|
||||
|
||||
class Header extends React.Component{
|
||||
render () {
|
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return(
|
||||
<div className='header'>
|
||||
<div className='header-left'>
|
||||
<a className='header-app' href='https://app.toutiao.com/news_article/'>下载APP</a>
|
||||
<a href='https://mp.toutiao.com/auth/page/login/?redirect_url=JTJG'>注册头条号</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div className='header-right'>
|
||||
<a href='https://mp.toutiao.com/profile_v4_public/public/protocol/complains/'>侵权投诉</a>
|
||||
<span className='header-product'>头条产品</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default Header
|
||||
@@ -6,53 +6,32 @@
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||||
*/
|
||||
|
||||
body {
|
||||
font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
|
||||
margin: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ol, ul {
|
||||
padding-left: 30px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.board-row:after {
|
||||
clear: both;
|
||||
content: "";
|
||||
display: table;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.status {
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.square {
|
||||
background: #fff;
|
||||
border: 1px solid #999;
|
||||
float: left;
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
line-height: 34px;
|
||||
height: 34px;
|
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margin-right: -1px;
|
||||
margin-top: -1px;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
width: 34px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.square:focus {
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.kbd-navigation .square:focus {
|
||||
background: #ddd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.game {
|
||||
.header{
|
||||
background: #222;
|
||||
color: white;
|
||||
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|
||||
line-height: 34px;
|
||||
display: flex;
|
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|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.game-info {
|
||||
margin-left: 20px;
|
||||
.header span,
|
||||
.header a{
|
||||
padding: 0 10px;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
color: white;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.header-app{
|
||||
border-right: solid 1px #3a3a3a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.header-product{
|
||||
border-left: solid 1px #3a3a3a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
159
src/index.js
159
src/index.js
@@ -2,161 +2,14 @@
|
||||
* Web唐明明
|
||||
* 匆匆数载恍如梦,岁月迢迢华发增。
|
||||
* 碌碌无为枉半生,一朝惊醒万事空。
|
||||
* ComponentName: '官方demo - 组件之间的传参'
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import React from 'react';
|
||||
import ReactDOM from 'react-dom';
|
||||
import './index.css';
|
||||
|
||||
// 类组件
|
||||
// class Square extends React.Component {
|
||||
// // 入口函数
|
||||
// render() {
|
||||
// return (
|
||||
// <button
|
||||
// className="square"
|
||||
// onClick={() => this.props.onSquare()}
|
||||
// >
|
||||
// {this.props.value}
|
||||
// </button>
|
||||
// );
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 函数组件
|
||||
const Square = (props) => {
|
||||
return (
|
||||
<button
|
||||
className="square"
|
||||
onClick={props.onSquare}
|
||||
>
|
||||
{props.value}
|
||||
</button>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Board extends React.Component {
|
||||
// 小方格方法
|
||||
renderSquare(i) {
|
||||
return <Square
|
||||
value={this.props.squares[i]}
|
||||
onSquare={()=>this.props.onBoard(i)}
|
||||
/>;
|
||||
}
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(0)}
|
||||
{this.renderSquare(1)}
|
||||
{this.renderSquare(2)}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(3)}
|
||||
{this.renderSquare(4)}
|
||||
{this.renderSquare(5)}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(6)}
|
||||
{this.renderSquare(7)}
|
||||
{this.renderSquare(8)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Game extends React.Component {
|
||||
constructor (props) {
|
||||
super(props)
|
||||
this.state = {
|
||||
history: [{
|
||||
squares: Array(9).fill(null)
|
||||
}],
|
||||
xIsNext: true,
|
||||
stepIndex: 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 定一个一个组件方法
|
||||
handleClick(i) {
|
||||
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepIndex + 1)
|
||||
const current = history[history.length - 1]
|
||||
const squares = current.squares.slice()
|
||||
if(calculateWinner(squares) || squares[i]){
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
squares[i] = this.state.xInNext ? 'X': 'O'
|
||||
this.setState({
|
||||
history: history.concat([{ squares }]),
|
||||
xInNext: !this.state.xInNext,
|
||||
stepIndex: history.length
|
||||
})
|
||||
// Array.slice()返回数组选定的元素,相当于克隆了原有数组
|
||||
}
|
||||
jumpTo(index){
|
||||
this.setState({
|
||||
stepIndex: index,
|
||||
xIsNext: (index % 2) === 0,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
render() {
|
||||
const history = this.state.history
|
||||
const current = history[this.state.stepIndex]
|
||||
const winner = calculateWinner(current.squares)
|
||||
const moves = history.map((stepArr, index) => {
|
||||
const desc = index ? '下一步' + index : '开始游戏'
|
||||
return(
|
||||
<li key={index}>
|
||||
<button onClick={()=> this.jumpTo(index)}>{desc}</button>
|
||||
</li>
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
let status;
|
||||
if(winner){
|
||||
status = '恭喜选手' + winner + '获胜~'
|
||||
}else{
|
||||
status = '下一位选手: ' + (this.state.xInNext ? 'X': 'O');
|
||||
}
|
||||
return (
|
||||
<div className="game">
|
||||
<div className="game-board">
|
||||
<Board
|
||||
squares={current.squares}
|
||||
onBoard={(i) => this.handleClick(i)}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="game-info">
|
||||
<div>{status}</div>
|
||||
<ol>{moves}</ol>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function calculateWinner(squares) {
|
||||
const lines = [
|
||||
[0, 1, 2],
|
||||
[3, 4, 5],
|
||||
[6, 7, 8],
|
||||
[0, 3, 6],
|
||||
[1, 4, 7],
|
||||
[2, 5, 8],
|
||||
[0, 4, 8],
|
||||
[2, 4, 6],
|
||||
];
|
||||
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
|
||||
const [a, b, c] = lines[i];
|
||||
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
|
||||
return squares[a];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
import React from "react"
|
||||
import ReactDOM from 'react-dom'
|
||||
import Header from "./header"
|
||||
import './index.css'
|
||||
|
||||
ReactDOM.render(
|
||||
<Game />,
|
||||
<Header/>,
|
||||
document.getElementById('root')
|
||||
);
|
||||
|
||||
)
|
||||
|
||||
58
井字格demo/index.css
Normal file
58
井字格demo/index.css
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Web唐明明
|
||||
* 匆匆数载恍如梦,岁月迢迢华发增。
|
||||
* 碌碌无为枉半生,一朝惊醒万事空。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
body {
|
||||
font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
|
||||
margin: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ol, ul {
|
||||
padding-left: 30px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.board-row:after {
|
||||
clear: both;
|
||||
content: "";
|
||||
display: table;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.status {
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.square {
|
||||
background: #fff;
|
||||
border: 1px solid #999;
|
||||
float: left;
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
line-height: 34px;
|
||||
height: 34px;
|
||||
margin-right: -1px;
|
||||
margin-top: -1px;
|
||||
padding: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
width: 34px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.square:focus {
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.kbd-navigation .square:focus {
|
||||
background: #ddd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.game {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.game-info {
|
||||
margin-left: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
162
井字格demo/index.js
Normal file
162
井字格demo/index.js
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
/**
|
||||
* Web唐明明
|
||||
* 匆匆数载恍如梦,岁月迢迢华发增。
|
||||
* 碌碌无为枉半生,一朝惊醒万事空。
|
||||
* ComponentName: '官方demo - 组件之间的传参'
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import React from 'react';
|
||||
import ReactDOM from 'react-dom';
|
||||
import './index.css';
|
||||
|
||||
// 类组件
|
||||
// class Square extends React.Component {
|
||||
// // 入口函数
|
||||
// render() {
|
||||
// return (
|
||||
// <button
|
||||
// className="square"
|
||||
// onClick={() => this.props.onSquare()}
|
||||
// >
|
||||
// {this.props.value}
|
||||
// </button>
|
||||
// );
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 函数组件
|
||||
const Square = (props) => {
|
||||
return (
|
||||
<button
|
||||
className="square"
|
||||
onClick={props.onSquare}
|
||||
>
|
||||
{props.value}
|
||||
</button>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Board extends React.Component {
|
||||
// 小方格方法
|
||||
renderSquare(i) {
|
||||
return <Square
|
||||
value={this.props.squares[i]}
|
||||
onSquare={()=>this.props.onBoard(i)}
|
||||
/>;
|
||||
}
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(0)}
|
||||
{this.renderSquare(1)}
|
||||
{this.renderSquare(2)}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(3)}
|
||||
{this.renderSquare(4)}
|
||||
{this.renderSquare(5)}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(6)}
|
||||
{this.renderSquare(7)}
|
||||
{this.renderSquare(8)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Game extends React.Component {
|
||||
constructor (props) {
|
||||
super(props)
|
||||
this.state = {
|
||||
history: [{
|
||||
squares: Array(9).fill(null)
|
||||
}],
|
||||
xIsNext: true,
|
||||
stepIndex: 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 定一个一个组件方法
|
||||
handleClick(i) {
|
||||
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepIndex + 1)
|
||||
const current = history[history.length - 1]
|
||||
const squares = current.squares.slice()
|
||||
if(calculateWinner(squares) || squares[i]){
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
squares[i] = this.state.xInNext ? 'X': 'O'
|
||||
this.setState({
|
||||
history: history.concat([{ squares }]),
|
||||
xInNext: !this.state.xInNext,
|
||||
stepIndex: history.length
|
||||
})
|
||||
// Array.slice()返回数组选定的元素,相当于克隆了原有数组
|
||||
}
|
||||
jumpTo(index){
|
||||
this.setState({
|
||||
stepIndex: index,
|
||||
xIsNext: (index % 2) === 0,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
render() {
|
||||
const history = this.state.history
|
||||
const current = history[this.state.stepIndex]
|
||||
const winner = calculateWinner(current.squares)
|
||||
const moves = history.map((stepArr, index) => {
|
||||
const desc = index ? '下一步' + index : '开始游戏'
|
||||
return(
|
||||
<li key={index}>
|
||||
<button onClick={()=> this.jumpTo(index)}>{desc}</button>
|
||||
</li>
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
let status;
|
||||
if(winner){
|
||||
status = '恭喜选手' + winner + '获胜~'
|
||||
}else{
|
||||
status = '下一位选手: ' + (this.state.xInNext ? 'X': 'O');
|
||||
}
|
||||
return (
|
||||
<div className="game">
|
||||
<div className="game-board">
|
||||
<Board
|
||||
squares={current.squares}
|
||||
onBoard={(i) => this.handleClick(i)}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="game-info">
|
||||
<div>{status}</div>
|
||||
<ol>{moves}</ol>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function calculateWinner(squares) {
|
||||
const lines = [
|
||||
[0, 1, 2],
|
||||
[3, 4, 5],
|
||||
[6, 7, 8],
|
||||
[0, 3, 6],
|
||||
[1, 4, 7],
|
||||
[2, 5, 8],
|
||||
[0, 4, 8],
|
||||
[2, 4, 6],
|
||||
];
|
||||
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
|
||||
const [a, b, c] = lines[i];
|
||||
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
|
||||
return squares[a];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ReactDOM.render(
|
||||
<Game />,
|
||||
document.getElementById('root')
|
||||
);
|
||||
|
||||
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