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uQRCode
uQRCode 生成方式简单,可扩展性高,如有复杂需求可通过自定义组件或修改源码完成需求。已测试H5、微信小程序、iPhoneXsMax真机、华为P20Pro真机。
支持自定义二维码渲染规则,可通过 getModules 方法得到矩阵信息后,自行实现canvas或view+css渲染二维码,如随机颜色、圆点、方块、块与块之间的间距等。
二维码
什么是QR码
QR码属于矩阵式二维码中的一个种类,由DENSO(日本电装)公司开发,由JIS和ISO将其标准化。
QR码的特点
一是高速读取(QR就是取自“Quick Response”的首字母),通过摄像头从拍摄到解码到显示内容也就三秒左右,对摄像的角度也没有什么要求;
二是高容量、高密度,理论上内容经过压缩处理后可以存7089个数字,4296个字母和数字混合字符,2953个8位字节数据,1817个汉字;
三是支持纠错处理,按照QR码的标准文档说明,QR码的纠错分为4个级别,分别是:
- level L : 最大 7% 的错误能够被纠正;
- level M : 最大 15% 的错误能够被纠正;
- level Q : 最大 25% 的错误能够被纠正;
- level H : 最大 30% 的错误能够被纠正;
四是结构化,看似无规则的图形,其实对区域有严格的定义。
更多二维码介绍及原理:https://blog.csdn.net/jason_ldh/article/details/11801355
简单使用
在 template 中创建 <uqrcode/>,并指定生成内容 text
<uqrcode ref="uQRCode" text="uQRCode 3.0" />
属性说明
| 属性名 | 类型 | 可选值 | 默认值 | 是否必填 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| id | String | - | 随机生成 | 否 | 组件标识/canvasId |
| mode | String | canvas/view | canvas | 否 | 生成模式 |
| text | String | - | - | 是 | 二维码内容 |
| size | Number | - | 256 | 否 | 二维码大小,单位px |
| margin | Number | - | 0 | 否 | 填充边距,单位px |
| backgroundColor | String | - | #FFFFFF | 否 | 背景色 |
| foregroundColor | String | - | #000000 | 否 | 前景色 |
| errorCorrectLevel | String/Number | L/M/Q/H/1/0/3/2 | H | 否 | 纠错等级L/M/Q/H分别对应1/0/3/2 |
| typeNumber | Number | - | -1 | 否 | 版本 |
| fileType | String | png/jpg | png | 否 | 导出的文件类型 |
方法说明
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| toTempFilePath | 导出临时文件路径 |
| save | 保存二维码 |
toTempFilePath(OBJECT)
导出临时文件路径
OBJECT参数说明
| 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| success | Function | 否 | - | 方法调用成功的回调函数 |
| fail | Function | 否 | - | 方法调用失败的回调函数 |
| complete | Function | 否 | - | 方法调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例
<template>
<view>
<uqrcode ref="uQRCode" text="uQRCode 3.0" />
<button @click="toTempFilePath">导出临时文件路径</button>
</view>
</template>
export default {
methods: {
toTempFilePath() {
this.$refs.uQRCode.toTempFilePath({
success: res => {
console.log(res)
}
})
}
}
}
save(OBJECT)
保存二维码
OBJECT参数说明
| 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| success | Function | 否 | - | 方法调用成功的回调函数 |
| fail | Function | 否 | - | 方法调用失败的回调函数 |
| complete | Function | 否 | - | 方法调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例
<template>
<view>
<uqrcode ref="uQRCode" text="uQRCode 3.0" />
<button @click="save">保存二维码</button>
</view>
</template>
export default {
methods: {
save() {
this.$refs.uQRCode.save({
success: res => {
console.log(res)
}
})
}
}
}
高级使用
在 template 中创建 <canvas/> 并设置 id,画布宽高
<canvas id="qrcode" canvas-id="qrcode" :style="{'width': `${size}px`, 'height': `${size}px`}" />
在 script 中引用js文件并调用方法生成矩阵
import uQRCode from '@/uni_modules/Sansnn-uQRCode/components/uqrcode/common/uqrcode.js'
export default {
data() {
return {
size: 256,
margin: 10,
backgroundColor: '#FFFFFF',
foregroundColor: '#000000'
}
},
onReady() {
let modules = uQRCode.getModules({
text: 'uQRCode 3.0',
errorCorrectLevel: uQRCode.errorCorrectLevel.H
})
let tileSize = (this.size - this.margin * 2) / modules.length
// 获取绘图所需的上下文
let ctx = uni.createCanvasContext('qrcode', this)
// 开始绘制
ctx.setFillStyle(this.backgroundColor)
ctx.fillRect(0, 0, this.size, this.size)
for (var row = 0; row < modules.length; row++) {
for (var col = 0; col < modules.length; col++) {
// 计算每一个小块的位置
var x = col * tileSize + this.margin
var y = row * tileSize + this.margin
var w = tileSize
var h = tileSize
var style = modules[row][col] ? this.foregroundColor : this.backgroundColor
ctx.setFillStyle(style)
ctx.fillRect(x, y, w, h)
}
}
ctx.draw()
}
}
uqrcode.js 方法说明
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| getModules | 可以得到二维码矩阵信息,可根据返回的矩阵信息自行实现二维码生成 |
getModules(options)
根据内容得到二维码矩阵信息
| 参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| text | String | 是 | - | 二维码内容 |
| errorCorrectLevel | Number | 否 | 2 | 纠错等级,1/0/3/2分别对应L/M/Q/H |
| typeNumber | Number | 否 | -1 | 版本 |
常见问题
关于高级使用二维码生成不完整
size的单位是px,请尽量避免使用rpx,如果canvas的单位是rpx,那么不同设备屏幕分辨率不一样,rpx转换成px后的画布尺寸不足以放下全部内容,实际绘制图案超出,就会出现不完整或者没有填充完整画布的情况。
如何扫码跳转指定网页
text参数直接放入完整的网页地址即可,例如:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1287。微信客户端不能是ip地址。
H5长按识别
canvas无法长按识别,长按识别需要是图片才行,所以需要先调用toTempFilePath方法得到临时路径,再用image组件显示即可。